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彩虹六號排位戰和休閑的區別有哪些_彩六排位賽機制介紹詳情

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2020/8/4 14:35:44來源:本站原創作者:西南小小九七人氣:0

今天這一個系列旨在幫助大家找到打彩六的思路,并不限于單人排位的提升。萌新可以收藏,半桶水的可以看著反思反思。大佬們進行補充補充~下面就來一起看看吧~

排位戰和休閑的區別有哪些_彩六排位賽機制介紹詳情

首先科普一下,排名戰于休閑的區別

直接說重點

1.排位模式回合時長是3分鐘?焖俚幕睾蠒r長是3分30秒

排位的時間相對快速來說是非常緊湊的,就進攻方而言幾乎你能感覺到如果你不是一個羅志祥一樣的時間管理大師,很難在3分鐘內給到防守方很大的沖擊。

站在進攻方角度

其一,意味著搜車時間變短,也意味著需要更加有依據的進行架槍。終極架槍哥只會讓時間快速的流逝,這樣會產生趕場效應,進攻方會擔心留下的時間沒辦法去下包或者擊殺對方,心理上壓力增加就會導致失誤頻發。

其二,需要對自己的線路有清楚規劃,完成排位中所選干員應該完成的基本任務。避免在所剩時間不多里還沒做到事情就被擊殺或者掌握信息太少以致于不能推進或者推進也是白給死局。

站在防守方角度

回合時間的縮短代表了防守方是更加有優勢的,快速對局的3分30秒可以給進攻方慢悠悠的進攻,推車,轉點,排道具。排位回合時長3分鐘就代表了進攻方需要更加緊湊的安排時間,野爹玩的好的情況下可以大量的消耗進攻方時間,讓進攻效率大大降低。

打RANK防守方最大限度的拖住時間就可以幫助隊伍獲得更多的獲勝概率。不同于MMORPG游戲的是R6是有時間限制的,防守方的最大任務就是讓進攻方的進攻受阻而不是全部人都殺了。拖到進攻方超時或者進攻方失誤以致于全員陣亡就算勝利。

在RANK中只有合理的安排好時間才可以降低失誤避免白給。

2.排位模式僅有炸彈模式

與快速不相同的是排位沒有肅清威脅和人質模式,普遍來說大部分玩家都是多少和競技有所搭邊的,并且學習的精力都是有限的。所以對于想打好RANK的玩家,建議只打炸彈局。

3.關于排位中的禁選

基本排位的大多數情況Ban位都是留給Jackal,大盾,Echo,Clash。如果需要禁一些其他干員及時和隊友溝通。如果溝通不順暢也要保持好心態和狀態進行對局。

4.關于打排位的等級

官方設置的排位門檻在30級+的游戲等級,其實如果你莽莽撞撞30級就去打排位可能定級的不太如意,大部分情況打的像個憨憨。

當面對彩六這一款游戲性那么全面的競技游戲,怎么去判斷你是否做好準備了呢?

有些小伙伴提出100級再去打rank,其實這個概念也是有一定道理的,但依然讓人感覺到抽象。這一個系列的內容我會向你完全的詮釋打Rank上分是什么樣的一個狀態,希望大家可以追完。

5.關于排位匹配對手機制

關于排位的匹配機制我也想吐槽一番,彩六的Solo Rank經?梢耘诺綄γ媸墙M排的。更加過分的是有小概率事件排到對面是五黑車隊。但是這并不代表這需要我們去害怕。

因為單排擊敗車隊每天都在上演,事實上有些車隊組在一起甚至會相互束縛。

五黑絕不代表有默契或者五黑代表可以有更加良好的溝通。保持好自己的自信和不斷的思考也是可以擊敗一些玩具車的。

6.關于排名賽機制適應

同時我更加推薦有一定游戲理解后加上有rank傾向的玩家去玩非排名對局,而非快速對局。玩非排名可以極大程度的復刻排名模式的規則?梢泽w驗少30秒這個時間帶來的大不相同的直觀感覺,而且非排名沒有分數和K/D的負擔,可以打的更加暢快一些。

PS:根據我的了解沒有定級的號4-5勝就可以定級到黃金,8-10勝就在白金段

7.不管你是哪里人,菜就是原罪。你的排位武器有屏蔽和舉報就足夠了~

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